DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略

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DOTA2 7.22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强 ,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发 。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力 。

英雄属性

2.1的力量成长和1.7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3.3的智力成长 ,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中 ,宙斯在反补上不会吃很多亏。

技能详解

弧形闪电使宙斯最基本的伤害技能 ,技能1.6秒冷却时间,恒定80点耗蓝 。这个技能可以使快速的清理兵线以及触发自己的被动静电场。后期在有了25级天赋的时候可以变成伤害很高的AOE技能。

雷击是宙斯主要的魔法爆发  。雷击可以选择对地面释放 ,有开视野的效果,而且雷击后的区域可以获得真实视域,可以通过雷击进行反眼和侦察隐身狗。 当雷击地面时 ,雷击会自动选择325范围内最近的敌方英雄

雷击造成的0.1秒眩晕还可以打断各种持续施法。

静电场时宙斯作为法核的资本 。 每次宙斯释放技能击中敌人后 ,都会对敌人造成当前生命值减少。配合1.6S冷却的弧形闪电,可以在团战中打出极高的伤害。而且静电场造成的生命减少可以随着智力的增加而增涨,这样后期不论是多么肉的英雄在静电场的面前都是弟弟 。

雷神之怒不仅仅是爆发更多的是视野意义。 雷神之怒前期拥有不错的爆发 ,可以作为输出技能(全图抢人头,深藏功与名)。雷神之怒除了伤害还可以获得视野,这样在中后期就可以通过雷神之怒可以侦擦敌方动向(可以显示敌方开雾的位置 ,但无法对开雾的目标造成伤害) 。

雷云是宙斯装备A杖之后的技能 。 同样也是宙斯的关键技能,雷云和雷神之怒一样,都可以全图释放(又一个远程K头神级) ,雷云同样可以获得视野,并创造出以一个冷却时间为2.25秒的雷击地带(TK克星)。

技能加点及天赋选择

虽然宙斯的初始攻击力较高,但因为攻击弹道略显蛋疼 ,所以建议在3级时点出2级的弧形闪电辅助补刀,2级的弧形闪电也可以更好的消耗和你对线的英雄。主升雷击提高前期战斗力(方便K头),副升弧形闪电 ,这样方便清兵 ,提高Farm效率 。雷神之怒在前期生命值普遍都较低的时候,伤害一般,可以后期再补。

因为法核宙斯全部依赖技能伤害 ,所以十分吃等级,因此在10级的天赋建议选择经验获取天赋。15级选择移动速度加成,这样在装备飞鞋后 ,宙斯拥有433的移动速度,更好的帮助宙斯在团战中找到自己的位置 。当对面有像TB,小娜迦这样的幻想系英雄时 ,可以选择左边的静电场伤害。20级建议选择15%冷却时间减少,虽然左边的雷击眩晕可以在双雷云的加持下,让敌方英雄动不了。但是这里为了追求更高的输出 ,建议选择右边的冷却减少天赋 。25级选择左边的弧形闪电伤害,这样普通的弧形闪电会造成税前300点魔法伤害(雷击的税前伤害时350点),同时还可以跳跃15次 ,这个天赋可以让宙斯在25级的输出提升一个档次。

装备选择

出门装选择双圆环双斗篷 ,属性拉满(记得向队友要2个吃树一个眼)。这样的属性装可以保证宙斯的攻击力足够高,配合弧形闪电更方便补刀 。

前期装备的关键点在于续航 。如果对线想要打的凶一点,可以选择瓶子+婚戒 ,瓶子更多是为了游走,婚戒是保证对线时对地方英雄的消耗能力。在补出秘法鞋后,优先转型以太之镜 ,因为前期宙斯没有保命道具,所以依靠以太之镜的增加技能施法距离来确保自己团战处于安全的位置 。

中期建议优先做出A杖 。 A杖对于宙斯来说算的上是质变装备,不仅仅是A杖提供的伤害 ,更可以帮助宙斯远程打击目标,方便队友抓人。A杖后可以选择做出飞鞋,有了飞鞋 ,宙斯可以更轻松的收线,提升Farm效率,也可以即使支援队友。我比较喜欢跳刀作为宙斯打输出或逃生的武器(主要还是至宝的跳刀特效帅) ,跳刀的机动性是推推棒不能比拟的 ,有时候团战也更方便宙斯K头 。

后期优先刷新球。 因为之前20级选择的时减CD天赋,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到团战都有两个雷云 ,而且在有了刷新球之后,2个大招2个雷云的团战输出也十分恐怖。之后缺少输出可以选择将辉光升级成慧夜对剑,慧夜对剑提升的移速 ,魔法伤害以及减少耗蓝量都是宙斯所需要的 。如果后期战斗较频繁可以选择做出玲珑心。在玲珑心加天赋的加成下,雷云的CD是23秒,大招的CD是57秒 ,刷新球的CD是120秒,这样基本在团战中可以释放出3个雷云。

其他装备的可选择性就比较多了 。有幽鬼这样的英雄的时候可以选择出隐刀(后期很少有幽鬼有空格子带粉),有发条的时候可以选择推推棒 ,队伍缺少控制选择羊刀,队伍缺少输出可以补出虚灵大根,吹风和盘子也是作为保命的道具存在。因为DOTA2的出装并不是那么固定 ,所以就不把契合宙斯的装备一一介绍了 ,还是希望大家可以在 游戏 中多融会贯通。

目前版本中,中路几个核心都有了一定的削弱,再加上这个版本追求中期的爆发能力 ,宙斯在这个版本应该会有不错的登场率以及不俗的胜率 。更新后宙斯在高端局的胜率到达了52.4%,比赛中出场次数较多的火猫胜率51%,TA胜率45% ,拉希克胜率49%,因此这里很看好之后之后 游戏 中宙斯的表现。

宙斯是一个魔法输出极高但是缺乏物理输出的脆皮法师 ,技能释放十分简单 ,比较适合新手玩家使用(在阵容明显缺少推塔能力时请勿选择)。目前版本胜率不错,也希望大家可以通过这篇攻略获得出装加点的思路,帮助大家多多上分 。

DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩 ,死灵飞龙玩法详解

1,幽鬼

幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆 。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。

2 ,半人猛犸

半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄 ,位于黄昏酒馆。

3,裂魂人

裂魂人是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量英雄,位于天灾力量酒馆2 。裂魂人简称SB、白牛等 ,拥有暗影冲刺 、神行太保 、巨力重击和幽冥一击四种技能。

4,德鲁伊

德鲁伊,是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄。

5 ,月之女祭司

月之女祭司是基于魔兽争霸3中暗夜精灵的英雄:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆 。

dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手?只说我列出来的这些就行,其他的就算了。

死灵飞龙这个英雄在dota1中的出尽率就不是很高 ,主要是上手操作难度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其实吧这个英雄 还是很好玩的 ,下面就由小骨来介绍下死灵飞龙的玩法吧

一、英雄背景

英雄介绍

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物 ,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前 。对于一个离开肉体的灵魂而言 ,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉 ,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们 。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物 ,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁 。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到 ,并且遣送回他们本来该在的地方 。

二. 英雄基础属性

基础属性

生命:568

魔法:312

力量:22(每等级+2.4)

敏捷:11(每等级+1.3)

智力:24(每等级+2.5)

初始攻击:45~55

初始护甲:-0.46

攻击范围:600

视野:(白天/黑夜)1800/800

移动速度:290

弹道速度:900

施法前摇/后摇0.4/1.1

攻击前摇/后摇0.46/0.54

基础攻击间隔1.7

英雄成长性如下图:

英雄属性分析:

维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你 ,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去 ,够多点一下了 ,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长 ,这关系到他的定位?肉,将在后面讲解 。智力还算够用,就这样吧。

三. 英雄技能及分析

黄泉颤抖

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度 ,自身获得等量加成。

施法距离:600

魔法消耗:70/80/90/100点

施法间隔:10秒

等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒 。

等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速 ,持续5秒。

等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒 。

维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩 ,不是对面降多少自己就升多少的 。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。

技能分析:

从一级开始就能造成巨大的移动速度差 ,追杀逃生性价比优秀 。4级时由于CD仅为10秒 ,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速 。如果有冰甲 、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。

这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人 。那么 ,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的 ,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的 。

减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境 ,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因 。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。

灵魂超度

* 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时 ,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害 。释放后能量清空。

魔法消耗:170/160/150/140

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

等级1 - 最多灵魂能量:3

等级2 - 最多灵魂能量:4

等级3 - 最多灵魂能量:5

等级4 - 最多灵魂能量:6

每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1 。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗 。只算入大于2 ,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan ,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放 。施法产生的技能弹道具有1000的移速。

伤害类型:魔法伤害

这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割 ,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出 。也许这个灵魂能量有些难以理解 ,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量 ,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄 ,满能量410点的伤害极其可观, 。

还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度 ,可以破掉对面的林肯效果 ,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。

① 一级到四级的?伤害上限?为215-410(不计算魔抗) 。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势 ,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。

② 优点:超远的施法距离,超短的CD 。对线可打断药膏效果 ,Gank可以用来进行最后一击 。

缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。

③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加 ,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。

④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满 。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。

⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况 ,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野 ,又或被控制住 ,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失 。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度 ,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝 。因为这个技能需要场上连续出现伤害 ,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。

守墓人的斗篷

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害 ,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复 。

每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害 ,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复 。

等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性 ,12秒后恢复 。

等级 2 - 每层提供2点护甲 ,6%的魔法抗性,10秒后恢复。

等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性 ,8秒后恢复。

等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复 。

满级提供64%的魔抗和20点护甲 ,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出 ,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本 ,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性 ,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦 。

那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害 ,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位 ,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。

总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害 。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。

召唤佣兽

召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力 ,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复 。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像 ,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励 。 可用神杖升级 。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右 ,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理 ,打好提前量才能有好的眩晕效果。

等级 1 - 最多56点附加攻击力 ,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害 。佣兽有96.25%魔法抗性。

等级 2 - 最多98点附加攻击力 ,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性 。

等级 3 - 最多154点附加攻击力 ,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

非常强大无解的技能 。佣兽的作用很多 ,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦 。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12 ,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中 ,不要吝惜这点输出 ,直接的控制对于全队更有意义。

②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭 ,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害 。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈 。

③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡 ,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。

④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择 。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死 ,这是维萨吉的关键。

⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口 。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死 ,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。

四、 英雄定位

维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位 。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用 ,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作 ,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的 。

个人对维萨吉的定位是4-5号位 ,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然 ,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位 。

五、 英雄加点

从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高 ,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错 ,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加 。

六 、 装备选择

作为一个法师 ,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄 ,更是要强势!

真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路 。

出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势 ,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波?虽然基本上是对面亏 。这样在线上,利用射程的优势干扰对面 ,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。

中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱 ,出装备足够 。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了 ,团战型的维萨吉当然应该着眼全局 。

之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。

1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线 。这种路线的维萨吉很难被杀死 ,团战中先后开出各种团战道具进行回复 ,输出完全依靠灵魂超度技能 。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。

2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用 。但是我自己试了试 ,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。

3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法 。这套打法其实是最难的 ,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果?另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。

按顺序来,最适合新手的

1.龙骑士

技能不算多 ,一个比较适合新手的Carry,AOE+控制+肉+输出,4样都有了 ,不需要太过繁琐的操作,很适合新手来练手,练习补刀等基本功 。

2.半人马酋长

技能同样不算多 ,如果有人带的话可以对技能衔接有更好的理解和认识 ,了解配合对于团队的重要性,更多的是时机的把控。

3.骷髅王

在6.78~6.79里面3技能发生一些变化,但是SNK非常适合新手练习补刀 ,因为攻击的范围小,不像混沌这类不到很不稳定的英雄,SNK补刀是非常稳定的 ,而且对于新手来说,生存往往是从菜鸟走向高手的一门必修课

4.熊战士

大多数菜鸟很喜欢的英雄,用它虐人 ,你能体会到她输出的可怕,用它被虐,你能进一步体会到装备、阵容对一个近战英雄输出空间的限制。最关键的是 ,装备合成平滑,无太多变数,很适合新手使用 。

5.冥界亚龙

不多说 ,线上一霸 ,再有被动技能的情况下,补刀基本不用愁,随便C粘人 ,放大留人,一个关键性技术“hit and run ”的第一课

6.食人魔法师

看见人,F ,没有F,那就G,没有G(-_-|||),那就给自己人上BUFF ,最容易配合,也不太容易出现失误的英雄

上述6个觉得不错,接下来便可考虑:哈斯卡、斧王 、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的颇惨) ,这几个很容易上手,练会了你就可以脱离新手行列了

不推荐的英雄(未提到的可适当选择进阶):

以下几个,真不是我贬低新手 ,是我真心想说的:

维萨吉

对于一个刚刚接触dota2的菜鸟 ,甚至对war3、dota都未曾有过接触的人,这个英雄还真别玩儿,考验你的不仅仅是在我看来很简单的tab切小龙F(我是这么操作的- -) ,亦或是小龙高空探视野,或是G的释放时机 、走位……这真不是一天两天就能练出来的

幽鬼

一个很高级的carry,新手真别玩儿 ,一个成功的幽鬼,不仅仅要的是扎实的基本功,不仅仅是荒芜技能简单的S触发操作 ,更多的是对时局、装备等等的把握,这真不是一天两天就能练出来的

屠夫(帕吉)

这个还用说么?

兽王

首先不要说他技能简单,我承认有点儿简单 ,在我眼里从没有那么简单。我第一次接触兽王这个英雄对它的定义是:控制,不过对这事件的推移,“节奏 ”一词映入眼帘 ,这两个字 ,你可能需要上百盘,甚至上千盘来体会。

海民

说实话,有些勉强 ,不过还是算进来了,时机,时机啊

德鲁伊

说实话 ,很勉强

不过新手再用他的时候会出现装备更新超慢、出装迷茫甚至不知该干嘛的情景 。

以上便是我的建议,有什么问题可以qq (追问告诉你)

关于“DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了 ,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    admin 2026年04月17日

    我是金源号的签约作者“千千”

  • admin
    admin 2026年04月17日

    本文概览:网上有关“DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略”话题很是火热,小编也是针对DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略寻找了一些与之相关的一些信息进行分...

  • admin
    用户041709 2026年04月17日

    文章不错《DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略》内容很有帮助

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